Vamos conversar sobre como os artistas visuais conseguem criar um padrão de traço e animação dentro de projetos com grandes equipes, sua importância, seus processos e como podemos nos preparar para este tipo de trabalho.
Participantes:
- Luiz Lima, Designer e Instrutor na Alura
- Rafel Nunes, Lead 2D Artist na Lumen Games e instrutor na Alura
- Rainer Petter, Senior Concept Artist na Afterverse
Links:
GDC post mortem – Vídeos making off games
Rainer Petter – Site pessoal
Produção e conteúdo:Alura Cursos de Tecnologia
Edição e sonorização: Radiofobia Podcast e Multimídia
Ícone de capa – feito por monkik from www.flaticon.com
Produção:
Produção e conteúdo:Alura Cursos de Tecnologia
Edição e sonorização: Radiofobia Podcast e Multimídia